看過(guò)《鬼吹燈》的朋友應該會(huì )知道其中一種防盜的機關(guān)術(shù)——懸魂梯。這是一種可以讓人在其中無(wú)限循環(huán)上下樓梯的裝置,會(huì )讓你永遠都找不到出口。這懸魂梯和我們所說(shuō)的潘洛斯階梯,但不一樣的是懸魂梯是真的可以制作出來(lái)的,但是要利用各種裝置來(lái)欺騙人類(lèi)的感官。
鬼吹燈懸魂梯,無(wú)限循環(huán)的防盜機關(guān)

鬼吹燈中的懸魂梯,是一種非常厲害的機關(guān)術(shù),它只能一直上或者一直下,而重點(diǎn)是上下的終點(diǎn)是連接在一起的,以此達到無(wú)限循環(huán)。懸魂梯與我們現在所說(shuō)的潘洛斯階梯不同,因為懸魂梯是真的存在的,甚至是有可能建造出來(lái)的,但需要一些特定的條件,譬如:墻壁、臺階、光線(xiàn)和幻影的配合等,用以欺騙人類(lèi)的感官。

鬼吹燈中的懸魂梯總共有二十三層石階,其設計原理早已失傳千年,有不少數學(xué)家和科學(xué)家都沉迷此道。有些觀(guān)點(diǎn)認為這是一種數字催眠法,故意留下一種標記或者數字信息迷惑行者。而數學(xué)家則認為,這是一個(gè)結構復雜的數字模型。身處其中看著(zhù)只有一道樓梯,實(shí)際上四通八達。

在小說(shuō)中月牙形的記號就是個(gè)陷阱,記號其實(shí)是在臺階上逐漸偏離。再加上這些臺階和石壁,可能都涂抹了一種以遠古秘方調配的吸收光線(xiàn)的涂料,讓人難以辨認方向。一旦留意這些信息,就會(huì )使人產(chǎn)生邏輯判斷上的失誤,以為走的是直線(xiàn)。實(shí)際上不知不覺(jué)就走上岔路,在岔路上大兜圈子,到最后完全喪失方向感。

臺階的落差很小,可能就是為了讓人產(chǎn)生高低落差的錯覺(jué)而設計的。所以如果能夠達到一些特定的條件,就有可能在現實(shí)中建造出懸魂梯。
懸魂梯越大越容易讓人迷失

石階的點(diǎn)落差為180cm,總長(cháng)3600cm或7200cm或更長(cháng)。越長(cháng)越好設計,就如圖中所示:A點(diǎn)為最高和最低點(diǎn),要利用彎道,才能上升或下降不被人所察覺(jué)。梯道內墻壁或石壁的渲染要體現是走直線(xiàn)的,這一點(diǎn)很關(guān)鍵。

外弧都是一樣的形狀和角度,并可以設計出口和入口,迷惑入梯者用。假如有岔路,不論是分岔的還是匯合,那么那個(gè)月牙形標記不就要一分為二或二合為一了?那不就會(huì )發(fā)現同一臺階有兩個(gè)標記?
懸魂梯結構平面圖
而且為了產(chǎn)生直線(xiàn)的錯覺(jué),偏移的弧度肯定很小(不像圖中那么夸張),但是偏移弧度越小這兩個(gè)月牙標記就勢必離的越近,極容易被同時(shí)發(fā)現。另外,既然后來(lái)的岔路形成了一個(gè)圈,而與來(lái)自入口的那條路又相連,那么如果一開(kāi)始從入口就順著(zhù)某一側的墻壁走,不論順著(zhù)哪邊的墻壁都最終能發(fā)現這個(gè)岔路口。

也許你會(huì )有疑問(wèn),如果是在繞圈子,憑指南針不就可以發(fā)現方向的變化了嗎?不斷的向下走又回到原地?原文的意思就是說(shuō)臺階的高低落差很小,以至于一直在平地走卻以為在上下樓?小編個(gè)人認為憑重力感,地面傾斜感,和攀登難度是可以覺(jué)察到的,但也不排除該解釋合理的可能。懸魂梯其實(shí)就是當今盛傳的潘洛斯階梯。

懸魂梯的目的很明確,就是要把人困在里面找不到出口。古代的人們注重于陵墓的選址和修建,尤其是帝王的陵墓更受關(guān)注。為了避免陵墓日后被盜,所以古人才想出了這些稀奇古怪的機關(guān),希望可以保證自己死后的安寧。這些機關(guān)體現了古人的智慧,也為現代人留下了一個(gè)個(gè)謎題。
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